“Yeah It’s on. ”
前言
3D引擎及游戏开发过程中免不了对模型修修改改,作为程序掌握3D建模工具基本操作也是必要的,比如法线查看等等。这里仅简单记录HXEngine所需FBX修改流程
正文
1.合并mesh:附加列表->
2.合并顶点:转换为多边形(塌陷)->选择顶点->全选模型->焊接、设置焊接距离->
3.自动平滑:选择元素->全选模型->清除全部、自动平滑->
4.合并法线:编辑法线->设置法线长度->全选模型->统一->
5.创建材质:按M弹出材质编辑器->将材质设置成多维子对象->设置子材质数量->将子材质设置成standard->设置子材质位图->选中视口中显示明暗处理材质
->
6.设置UV:转换为多边形(塌陷)->选择多边形->选择(材质)ID/设置(材质)ID->
7.调整轴:选择层次选项卡->仅影响轴->调整轴位置->取消选择->将轴坐标设置成(0,0,0)点->
8.重置变换:选择实用工具选项卡->选择重置变换->选中模型->重置选定内容->
9.导出FBX:勾选切线和Binoraml
后记
如遇3dmax材质指定给选中对象后不显示,可尝试选择每个子材质,选中视口中显示明暗处理材质