“Yeah It’s on. ”
前言
实现自动打包资源,使用MD5码校验一键化CDN更新资源筛选,游戏启动热更新解决方案。脚本使用xlua。在此简单介绍使用方法,最后给出方案源码工程链接。
正文
首先打开Window->Asset Bundle Builder界面,如下图
AssetBundleBuilder.cs
编辑器扩展,显示Resources
下文件夹。勾选需要打包的模块的文件夹,点击One Click
按钮(或顺序点击Set Name
、Build Bundle
、Create File List
、Create Version File
)。会将打包后的ab资源和版本信息文件生成到StreamingAssets
对应平台目录下(首次配置热更直接拷贝到CDN相应目录下)。
然后打开Window->HotUpdateFile Package Auto界面,如下图
AutoHotUpdatePackage.cs
编辑器扩展,选择上一步StreamingAssets
中生成资源的目录,顺序点击Init
、Clear NativeCdn & Package Directory
、Get Cur FileList & Version From Cdn
、ExportChage
按钮会将CDN上版本信息文件FileList.json
、Version.json
下载到_CdnVersion
目录下。然后和本地版本信息文件对比后将需更新资源拷贝到_HotUpdatePackage
目录下。最后将这些资源更新到CDN上。
CDN目录:
游戏打包时将Resources
下进行热更的资源删掉。启动游戏时HotUpdateManager.cs
负责热更。
后记
方案具体源码工程链接:https://github.com/huangx916/HotUpdateSolution
U3D绑定注入Lua数据编辑器扩展