“Yeah It’s on. ”
前言
U3D 5.2.2f1版本 BRDF及GI相关shader:
- Standard.shader
- StandardSpecular.shader
- UnityStandardCore.cginc
- UnityStandardBRDF.cginc
- UnityGloballllumination.cginc
以下是之前阅读shader时做的笔记备忘
正文
Standard和StandardSpecular材质相关参数如下
后记
不同版本的shader可能稍有差异,如5.3.1f1中unity_LightGammaCorrectionConsts未定义。如需模拟,可在5.2.2中将其缩放到0-1之间渲染到RenderTexture通过Texture2D获取并反缩放回该值。